Workshop DASA Szenografie-Kolloquium: Mixed Reality and Gamification beyond VR & AR

Museen aller Art befinden sich permanent im Zwiespalt zwischen ihrem Bildungsauftrag und der konkurrierenden Rolle als attraktives Freizeitangebot. In diesem Kontext spielen digitale Vermittlungsarten eine wichtige Rolle, um das Museumserlebnis interaktiver, individueller und immersiver zu gestalten. Doch welche Technologien und Lösungen eignen sich, um sowohl dem Erlebnisanspruch als auch der Aufgabe der Wissensvermittlung gerecht zu werden? Im gemeinsamen Austausch von Erfahrungen und Meinungen erarbeiten wir Chancen und Risiken von aktuellen digitalen Trends wie Gamification, Serious Games, Virtual und Augmented Reality.
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